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マーセナリーズ ターチィ メインストリート ターチィ メインストリートMAP 共通攻略 キャラ別攻略レオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ ■雑感 最初から出ているステージ。 その割にはラッシュ有、マグ持ちゾンビ有と出現敵の難易度は比較的高い。 ■ボス(詳細未確定) 50体 デブ ゲーセン 50体 強化デブ*2 ゲーセン 最短20体 ナパドゥ カウンターで20体撃破すると出現 ■ザコ(詳細未確定) 通常ゾンビと比べBSAAは体力高め。 ブラッドショットはカウンターで対処。 デブの弱点は脚。 ~20 通常ゾンビ、武器持ちゾンビ*4 20~ 警官ゾンビ(マシンガン持ち) 25~ 犬 30~ 消防隊ゾンビ 40~ BSAAゾンビ、橋上にマシンガン*2、擬態(ブラッドショット)*2、ショットガン 50~ 胃酸ゾンビ 70~ ブラッドショット 80~ 消防隊 90~ 胃酸 100~ 警官ゾンビ(マグナム)、擬態ゾンビ、BSAAゾンビ MAP ■TB 1、ゲーセンの中 90s 2、飲食店(ゲーセンの隣の建物)の中 60s 3、ゲーセン向かい側中央の建物の中 60s 4、3の隣の建物(レッドハーブのある建物)の中 60s 5、歩道橋から飛び移れるバスの上 90s 6、5の逆側のバスの横 90s ■CB 中央橋の上 ステージ外角 建物の上 ■主なアイテム ▼ハーブ 中央バス内 中央バス上 屋内スタート出てすぐ右木箱 60TBのある部屋(赤) ▼救急スプレー ゲーセン ▼サブウェポン TB3の建物の中(リモコン) 共通攻略 開幕ゲーセンにリモコンをおくことでデブ1体目を出落ち可 赤ハーブ側で25体までゲーセン側で50まで デブ後ゲーセンにリモコン置きなおして100体目も出落ち可。 47体目以降屋内スタート前あたりで橋上ドラム缶を撃てば橋の擬態を誘導できる。 70体目からブラッド沸き始め狩れるのは最速71から?72~3が安定 100体目にデブ2体(ゲーセン 赤ハーブ小屋) 1体はリモコンで安定。もう一体は適当に。 ゲーセンデブ処理後屋内スタート前通路に移動。 赤ハーブ側からマグナム 屋内スタート通路奥から擬態BSAA 120あたりから犬 後半は通常ゾンビでも飛びつきと胃酸ばかりなので注意。 キャラ別攻略 レオン 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ヘレナ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 クリス 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ピアーズ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 ジェイク 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 シェリー 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 エイダ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載 カーラ 通常コス 随時記載 Exコス 随時記載
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 STREET GAMES 97 タイトル STREET GAMES 97 ストリートゲームズ 機種 プレイステーション 型番 SIPS-60019 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-4-11 価格 5800円(税別) タイトル STREET GAMES 97 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96067 ジャンル 体験版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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【市業】 他者には不可侵の『遊具』を作成する能力。 『フィールド・オブ・ビュー』 パワー:無し スピード:無し 射程距離:C(10m) 持続力:B 精密動作性:無し 成長性:E 『遊具』はスタンド物質? 自身にとってはそのとおり。 どんな『遊具』でも作成できる? できる。 『遊具』が傷ついたら本体も傷つく? DFは無い。 いくつまで『遊具』は作成できる? 2つまで。 不可視なだけで他者も干渉可能? 形はある程度自由に決められる? 現存するものの範囲であれば可能。 スタンドヴィジョンは無し? 無し。 不可侵ということは他者には触ることも見ることも出来ない? そのとおり。
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概要 ホテルからショッピングモールまでの道のりをプレイする。 終盤にコーラを武器屋の店主に届けるクレッシェンドイベントがある。 道路に車がよく置いてあり、タンクが出た場合は生存者に対する最大の凶器となりうる。 生存者側 開幕~下層 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 開幕はSRから出るときを特に注意する事。SR内から特殊が沸く可能性がある。 SR前方やや右のテントのガスボンベは固定。ポリタンクは良く置いてあるが固定ではない?ようである。 坂を上った先、トラックの荷台はタンクが出現する場合、火炎瓶が良く置いてある。 タンクが出た場合、CEDAテントの裏の道路に陣取り対処するのがやり易いが、付近にパトカーが2台あり、下手をすると逃げ場をふさがれた挙句、車で即死なんて事になるので油断しない事。 下層に続く階段通路は狭く、Spitter次第では大ダメージを受けかねない。沸き防止をしっかりと。 下層~ガンショップ 下層に出てすぐ、右手側は行き止まりだが、置いてある車の上あたりの看板には感染者が移動できる。特にHunterが落下ダメージを狙っている事があるので気をつけよう。 廃棄物コンテナを乗り越えて向かい側の道路に渡る際、よくSmokerが最後尾を釣ってくるので注意。助けに戻ることは可能である。ちなみに、コンテナに乗らなくても中央分離帯のコンクリに乗る事も可能。 救急Box付近にはポリタンクが固定で置いてある。うっかり撃つと大惨事になるので注意。 階段通路を抜けて下の道路に下りるルートは後戻り不可なので、上層通路上でダウンさせられたり、Jokey等で奥まで連れ去られると助ける事ができなくなる。 この辺りでタンクと戦闘になった場合、車による即死には留意する事。 ガンショップへ続く連絡通路はChargerが突き飛ばしを狙ってくる事が多い。動きを良く見て捕まらないようにしよう。 ガンショップ~SR ガンショップには一通り銃器が置いてあり、どの武器を持っていくかはかなり嗜好が分かれる所。攻撃力のあるAKが人気だが、レーザーサイトが常備してあるのでSNR系も使える。 イベント付近でタンクが出る事があるが、これは必ずBotになる。が、先攻がイベント前タンクだと、後攻はイベント中タンクになる事が多い。 イベント時の通常は近くから大量に沸く為、かなり厄介である。いざとなったら足元に火炎瓶を投げる等して切り抜けよう。 ブーマーの爆発等、放置されたコーラに爆発の衝撃が当たると明後日の方向に飛んでいく。見失うと大きなロスなので常に誰かが保持する様に努めたい。 SR前、各テントには武器や投げ物が良く置いてある。足りなければ素早く見て補充してもよい。 感染者 死者を出す事が難しく到達点差が付き難い為、しっかりダメージを稼ぎたい所。 Boomer 攻めの起点としての価値が高い。最低でも2人に掛けられるタイミングを選びたい。高低差がある所も多いので、上から落下して襲うのも有効。なお、ガンショップからイベント開始までは、胆汁を当ててもラッシュは起きないので注意。 Charger 広さがあるMAPなのでなかなか思うようにはチャージが当たらない。ブーマーの胆汁がかかったプレイヤーにタックルして、ダメージを嵩ませるのも手ではある。階段通路の階段は狭いので、そこにChargerが居ると頼もしい。場合によっては沸き調整をしても良いだろう。 Hunter 落下ダメージを狙うチャンスが多いが、それ以上にピンポイントで生存者を拘束できるのは大きい。Chargerが居る場合、ダメージだけではなく囮になる事も考えよう。 Jokey 今1つ立ち回り難いMAP。Boomerが確実に胆汁を当てられるよう囮をしたり、逆に胆汁で視界を奪われた隙に大きく生存者同士を引離したりしたい。Jokeyが先頭の生存者を捕まえ、追いかけてきた生存者を残りの感染者で襲うのは典型的な手。 Smoker 基本的な立ち回りで問題ない。一応、高いところから低いところへ移動する箇所では引き落としによる落下ダメージが期待できる。1番手よりは2番手として攻めた方が有効な事が多いが、編成次第では攻撃の皮切りを努める事もあるだろう。 Spitter ダメージの要。足止めをやるくらいなら、他感染者の攻撃に合わせてダメージ増加を徹底した方がよい。道中にある階段通路は狭く、大きなチャンスであるので連携を大事に。 名前
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外苑下り出口(4号新宿線) - GAIEN - 外苑下り出口(4号新宿線)(概観) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00571.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00573.jpg) 外苑下り出口(ストリートビュー) GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(0) 外苑下り出口(地図) 大きな地図で見る 誤進入危険度評価 項目 評価 コメント 入口と誤解するおそれ - - 誤進入のおそれ(自動車) - - 誤進入のおそれ(自転車) - - 誤進入のおそれ(歩行者) - - 誤進入のメリット - - 誤進入時のリカバリ - - 本線までの距離 短い - 本線走行車の速度 - - 総合的危険度 低い- - 次の出口 上り下り出口(号 線) 首都高出口調査 首都高出口調査にもどる。
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2010 ストリートファイター 【にいまるいちまる すとりーとふぁいたー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 カプコン 発売日 1990年8月8日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2014年2月26日/500円【WiiU】2014年10月15日/514円(税8%込) 判定 良作 ストリートファイターシリーズ ストーリー 概要 評価点 問題点 総評 北米版 ストーリー 西暦2010年、他惑星を開拓した人類はサイボーグ化した犯罪者達に悩まされていた。そんな折、装甲寄生虫を体内に寄生させる事によってサイボーグ以上の強化を施した犯罪者=パラサイトが続出。ケビンはパラサイト達に対抗すべく生み出されたサイボーグ警官だった...。 概要 タイトルは「ニイ マル イチ マル」と読む。『ストリートファイター』という副題ではあるものの、実質的にはほぼ無関係(ただし、後述の海外版では後付で関連作になっている)。 横視点平面アクション。ライフ残機制。ライフを失うとパワーダウンし、ステージの最初に戻される。コンティニューは無限だが、パワーダウンのため攻略が困難。 操作は十字ボタンと、ボタン2つ(攻撃・ジャンプ)のみ。 攻撃は波動が出る隙の短いパンチ・横を押したままで威力が高く隙の大きい波動、ソニックブリッドの二種類で、攻撃方向は基本的に左右と上の3方向。 アイテムをとる事で波動の射程が延びる・バックフリップ(後述)中に攻撃判定が出る・攻撃判定と弾消し効果のバックオプションが追加され強化できる。 空中で壁に接触しながらジャンプボタンでよじ登る事が出来る。よじ登り中も攻撃が可能。 垂直ジャンプ中に反対方向にキーを入れる事でバックフリップという特殊動作が可能。バックフリップ中は無敵なので回避に使え、下方向に攻撃もできる。 ステージ開始時にターゲットが表示される。ターゲットを倒すと次のステージへ行く為のゲートが登場。10秒以内にゲートに入らないとミスになる。 これにより、ボスを倒した後にステージのアイテム回収がしにくくなっている。アイテムはなるべくボスとの交戦中または遭遇前に回収しなければならない。 ステージは多画面構成・強制スクロールと様々。ボス戦に特化した作りとも取れる。 評価点 FCとしてはかなりレベルの高いグラフィック。 色数が少なく今一ぱっとしないが、モーションが多く、動きが滑らかで美しい。 BGMも高評価。収録曲数も多い。 『魔界村』『悪魔城ドラキュラ』等と肩を並べるFC屈指の高難易度アクション。不条理ではなくやり応えレベルでの最高位。 どのステージ、ボスにも攻略法が用意されており、全体的なバランスは良好。 単純な操作ながらも多彩なアクションが楽しめる。 ステージや敵グラフィックはかなり豊富で、独特な世界観を有している。 ストーリーが進むにつれて明かされていくケビンの謎。 良くも悪くもベタなサイバーSF展開なので容易に先が読めてしまうかもしれないが。 問題点 ストリートファイターと何ら関係無い。 そもそもファイターではあってもストリートですらない(ステージ1-1(市街)と1-2(酒場)はかろうじてストリート風…か?)。 後述の北米版では主人公が「ケン」になっているが、設定が色々ぶっ飛んだ内容なので釈然とし難く、そもそも正史ではない。 ラスボスが他と比べると弱く、最大までパワーアップしていればノーダメージで倒す事が出来る。 とは言え、それまでの道中のボスラッシュをノーダメージで切り抜け、かつアイテムをすべて回収していなければならないのだが。 最大パワーでない状態で挑んだ場合の難易度の高さは制限時間の短さもあって異常。 慣れるまでは若干操作のクセが強い。 ジャンプアクションと格闘ゲームを合わせたような独特の操作性をしている。慣れてしまえば他のファミコンゲームにはない中毒性を味わえるのだが。 ある程度慣れるまでは、操作に慣れない→ボスとの戦いだけで精一杯でパワーアップアイテムを取っている暇がない→次のステージのクリアがもっと難しくなると言う悪循環に陥りがち(*1)。これが原因で操作に慣れる前に投げてしまう人もいる。 さらに追い討ちをかけるように、プレイヤーによってはゲームスピードの速さのあまり酔いを起こしてしまうケースも。 総評 プレイ初めは最初のステージの雑魚に攻撃が当たるどころか、その雑魚に体当たりでじわじわとダメージを受けまくる故に、無残にも破壊されてしまうのが悲しいくらい極めてスタイリッシュなフォルムの自機だが、諦めずにやり込めばその想いに応えるかの如く、そのスタイリッシュなフォルムに恥じない戦闘能力を体現してくれる。 そんな魅力溢れる主人公ゆえか、今日でも一部のファンから根強く支持されている故に、バーチャルコンソールでプレイ可能となっている。 当時の8bit機ながらも洗練されたシステム並びに秀逸なストーリーで、機会があるならプレイする価値あり。 既に2010年は過ぎ、本作通りの時代にならなかったなどという野暮なツッコミはおいといて。 北米版 北米版はタイトルが『Street Fighter 2010 The Final Fight』(ストリートファイター2010 ザ・ファイナルファイト)になっている(こちらも副題だけで『ファイナルファイト』とは無関係)。 名前だけで『ストリートファイター』と全く無関係な世界観だった日本版とは違い、北米版の主人公は初代『ストリートファイター』で優勝してから年月を経て科学者となった未来の「ケン」となっており、世界観やストーリーも大きく変更されている。 ただし名前や設定が変わったのみで、ゲーム中のグラフィックは同じ。海外版としては珍しい事に難易度も変更されていない。 なお、北米版の方が先に開発されていたようで、日本版は取扱説明書の写真にて主人公の名前が「KEN」になっている箇所があったり、没データとして北米版のデータが残っていたりする。また、スタッフロールは日本版にのみ存在する。 この翌年にあの『ストリートファイターII』が発売され人気を博し、本作でのケンの設定はシリーズ正史には引き継がれなかった。シリーズ本編の方は初代でリュウが優勝したという設定のため本作とはパラレルと考えられる。 ちなみに『ストII』のケンは「格闘技への情熱を失っていたがリュウに触発されて再びストリートファイトの世界に戻った」という設定のため、一部ではリュウが優勝しなかった場合のif世界ではというこじつけ説も囁かれることがある(無論非公式だが)。 カプコンのサイト「シャドルー格闘家研究所」ではパラレル設定であると前置きしてどこぞの名無しの超戦士風の「ケビン・ストレイカー」が紹介されており、北米版についても触れられている。 なお、『ストII』で設定されたケンの生年は1965年なので、(歴史が異なるため単純に適用はできないものの)それに準拠するとすればこの作品でのケンは45歳ということになる。
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いただきストリートWii 【いただきすとりーとうぃー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 AQインタラクティブ→マーベラスAQL(吸収合併に伴う継承) 発売日 2011年12月1日 定価 5,800円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント DSに引き続きマリオとDQが共演演出に凝りすぎてテンポが大幅劣化 いただきストリートシリーズ ドラゴンクエストシリーズ マリオシリーズ 概要 特徴・ゲームシステム 難点 テンポの悪さ 操作性 システム関係 その他の難点 評価点 ルール・システム面 キャラクター関係 総評 余談 概要 サイコロを振って盤面を巡りながら資産一位を目指すボードゲーム『いただきストリート』(いたスト)シリーズの一作で、シリーズ20周年記念作品。 同様に『ドラゴンクエスト』シリーズ25周年記念作品、マリオ生誕30周年記念作品でもあり、最近のいたストでは恒例となった他ゲームとのコラボレーションが行われている。 『ドラゴンクエスト』シリーズの参戦は通算4度目(携帯電話用ゲームを含めれば5度目)、マリオシリーズの参戦は『いただきストリートDS』に続いて2度目。 特徴・ゲームシステム 本作の一番の特徴として、通常ルールを簡略化したイージールールが初搭載されていることが挙げられる。 通常ルールは前作『いただきストリートDS』と同様。初期資金とマークを集めて得られるサラリーを元手に店を買い、他のプレイヤーが自分の店に止まったときに徴収する買い物料、店に増資することによって連動して価値が上がる株を利用して目標金額以上の資産を稼ぐことが目的。 イージールールでは株やエリアの概念が存在しない。その代わり、同じプレイヤーの物件が隣接すると物件の価値が高くなると共に、増資あまり(*1)も増える。 交渉や5倍買いは通常通りできるので、いかにして自分の店をつなげるか、また相手の店のつながりを断ち切るかを考える必要がある。 よって、イージールールでは主な収入源がマークを集めて得られるサラリーと相手から徴収できる買い物料のみになる。 勝利条件は通常ルール、イージールールで共通しており、目標金額に到達したプレイヤーが銀行に戻ったらそのプレイヤーが優勝。また、初期設定であれば誰か一人が破産すればその時点でゲーム終了となり、その場合は総資産が最も多いプレイヤーが優勝となる。 本作では銀行でサラリーをもらって目標金額に到達した場合、銀行にぴったり止まって株を購入し、その結果株価が上昇して目標金額に到達した場合もその時点で優勝となる。(*2) キャラ数が前作の22種類から26種類に増加。ディディーコング・クッパJr.・サンディ・ルイーダが使用可能になった。 前作ではプレイヤーの分身がオリジナルのアバターだったが、本作ではMiiに変更された。 「ひとりで遊ぶ」モードの場合操作するキャラはMii固定となり、「きせかえ」で自身のMiiを好きなコスチュームに着替えさせることが出来る。もちろんそのままゲームプレイも可能。 難点 テンポの悪さ 今作は演出に力が入っているのだが、それが災いしてゲームテンポはかなり悪い。 一応設定でゲームスピードと会話スピードは変更でき、ゲームスピードは「ふつう」「はやい」「超はやい』、会話スピードは「ふつう」「はやい」「会話なし」の3段階に設定出来る。 問題は前者。これを初期設定(ふつう)のままにすると、サイコロの目が出るのに時間がかかる上、歩くスピードもかなり遅いためストレスを感じることほぼ必至。 「はやい」だと歩くスピードは改善されるものの、サイコロの演出はそのままのため「超はやい」推奨。 このサイコロの演出がどのくらい長いかと言うと、サイコロを振ってから移動可能になるまで約4秒かかる。「超はやい」では2秒もかからない。 但し、「超はやい」にしても一部のテンポを悪くする演出は据え置き。以下具体例を挙げる。 お店関係のイベントは、一軒ごとに演出を見せる。 所持金・総資産の増減がカウンターのロール表現。 競売時、競りのコールが10G単位のみ。 操作性 斜め入力が必要な機会が多いがWiiリモコンには十字キーしかないため斜め入力しにくい。 GCコントローラ・クラシックコントローラは非対応だがヌンチャクは対応しているため、使用すればこの問題は解消される。 Wiiリモコンに合わせてボタン設定が大幅削減されている。これに因り、10株売りなどが1ボタンでできなくなった。 システム関係 前作に引き続き「ひとりで遊ぶ」ではMiiしか使えない。 操作キャラとしてマリオ・DQシリーズのキャラを使いたければ「みんなで遊ぶ」にするしかない。 株価の変動タイミングが『いただきストリート3』の仕様に戻った。 これによりゲーム上の重要テクニックである「空き地インサイダー」(*3)が自分のターン1ターンのみで完結する仕様になり、他プレイヤーが同じ株を買う(相乗り)などによる対処などができなくなった。 チュートリアルは基本的にマスの説明だけしかなく、やや不親切。 複数人でプレイする場合は、対戦中のセーブが出来ない。戦績も同様。 そのためやむを得ずプレイを中断しなければならない時、Wii本体の電源をつけっぱなしにしておくことしか解決策がない。 戦績に関してもCPUとの対戦成績・マップ別の順位・ベストテンなど削除されている。 その他の難点 画面のインターフェースが見にくく、情報が分かりにくい。 右下にあるプレイヤー情報を表示しているウィンドウが妙に大きく、場所が悪い上に消せない。このせいでマップの視認性を悪くしている。 サイコロを振った後だと、マップの先を一覧で見ることができない。 資産があっても「土地がどのくらい」で株の割合がわからない。 エリア名は全マップで「エリアA」「エリアB」などといった名前に統一されている。ぱっと見でどのエリアなのかわかり辛い上、過去作ではエリア名も「あかヨッシー」「ラダトーム」などのように凝っていたので、残念に思うプレイヤーが多い。 ドラクエとマリオのコラボであるにもかかわらず、チャンスカードの絵柄がドラクエ、マリオと全く関係ないものになってしまっている。(*4) BGM・キャラクター・マップ(グラフィックを除く)が過去作からの流用が多い。 評価点 ルール・システムは今までの「いただきストリート」シリーズとほぼ同様であるため面白さは健在。 特にシリーズ未プレイであれば問題なく楽しめるだろう。 ルール・システム面 イージールールの搭載。 イージールールでは株による難解な要素が存在しないため、子どもなどライトユーザーでも気軽に楽しめるようになった。 このイージールールは「イージーモード」と名を変えて、次作『いただきストリートドラゴンクエスト ファイナルファンタジー30th ANNIVERSARY』にも引き継がれている。 「きせかえ」の種類が前作と比べ豊富になった。 ステージ数はそれなりに用意されている。バリエーションも多い。 「ツアーモード」でマップを自由に決められるようになった。(*5) Wiiというハードの特性を活かし、Wiiリモコンを振ることでサイコロを振ることができる。これにより、まるで大きなサイコロを振っているような感覚が楽しめる。 キャラクター関係 前作同様、普段は喋らないキャラたちが無邪気に喋り、会話の際に表示されるモーションもキャラごとに設定されていて表情豊かに動く。 例えば買い物料が高く設定されたマスに止まったり最下位になるとキャラによって悲しんだり、怒ったりして会話・モーションもそれに準じたものになる。これに限らずキャラクターたちは喜怒哀楽をはっきり表現するので愛着が湧く。 場面によってはキャラ同士で会話することもある。 クッパJr.・ディディーコング・サンディ・ルイーダの追加。 これら追加キャラクターのファンにとっては嬉しい要素。 総評 初となるWiiでの「いただきストリート」ということで大きく期待された本作だが、過去作からテンポが大幅に劣化してしまっており、その期待とは裏腹にシリーズファンから酷評されてしまった。 本作の目立った要素はイージールールの追加くらいであり、「いただきストリート」シリーズにおいてとりわけ本作が優れている部分は少ないと言わざるを得ないが、基本のゲームルールは完成されているため過去作と比較しなければ決して悪い出来ではない。 細かな粗を気にせず楽しむ、カジュアル層向けの作品と言えるだろう。 余談 シリーズでは初めて、『FORTUNE STREET』というタイトルで海外でも発売された。 本作がシリーズ初作品だったためか、海外では評価が高い。
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http //www.wargo.jp/products/list458.html とんぼ玉かんざし かんざしの挿し方 http //ussy.fc2web.com/shop/kanzasi.html 【かんざしの挿し方、使い方】簡単アレンジまとめ【浴衣、普段使い】 http //matome.naver.jp/odai/2133595579977045201 http //www.noren-net.jp/fs/noren/c/hair_ar_kanzashi;jsessionid=D72F8D99DBB2C139EF0EE00328E8FFEC.shop_ap1 カランコロン京都 ※五反田なくなった http //www.karancolon.jp/ ジョイナスにできた http //topics.jp.msn.com/otoko_blog/it/article.aspx?articleid=1849626 あっ白鵬関! ストリートビューで両国国技館をみると、お相撲さん達がズラリ
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クロス・ストリート 作詞:上北健 作曲:上北健 唄:上北健 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 終於遇上道路盡頭那時,大概就能細細反芻這一路上留下的時光吧。 這樣的話,就讓我們期盼著即便是世界的一角,也能混入自己存在過的證明, 繼續前行吧。 -投稿者評論 Cross Street 就像佇立於永不改變的紅燈前, 他人的目光、世界的目光,邊在意著這些, 邊想著自己活過的每一天是否有脫離常軌, 注視著來回反覆的白與黑。 變得擅於曖昧的回答。全多虧自己的努力。 這樣就不會傷害到誰。世上沒有比這更棒的事了吧。 卻也對自己往後的一切盡是含混過去, 心中想傳達的真正想法再也說不出口。 嚷著「贏不了的」而放棄、沒能道歉的那些日子, 又或是曾撒過的謊,至今已數也數不清了。 迫至眼前近乎嚇人的晚霞,染紅的雙頰,回眸一笑, 若那時能說句「真美麗」該有多好。 厭惡起伴自己長大的城鎮。全因會憶起那夜說過的話。 慚愧於不被期待的自己。是否全因稍稍變得堅強。 紅綠燈仍舊亮紅。 要到何時才能越過呢,往你的方向。 還未能接受自己沒能力改變 那不成熟的我, 還未能弄清到底有沒有搞錯 只能佇立原地。 但儘管是這樣的我到了明天 仍同樣會迎來結束, 一切歸於無,再見不到你, 這樣想的話 是否能覺得今天稍稍,有些可愛呢。 要跨越永不改變的紅燈 按照慣例,會傳來那些牢騷、不滿、日常聲音。 以及看也不看自己的人群視線,只有玻璃窗會俯視我。 仿效著那蔓延開來的漠不關心。我想相信這即是正解。 還會再次想起的。 無意間響起 早已聽慣的聲音 豎起耳朵傾聽。 那聲音正竭盡全力喊叫些什麼。 我抬起臉。跌撞穿越人海。 朝漸漸放大的聲音 我緩緩靠近。 黑白的那頭,哭腫的雙眼。 說著「你沒問題的。」 說著「你能向前邁進的。」 啊啊,發現了。我早就發現了。 燈光如今,轉為綠色。 向不夠成熟的我揮手道別,雖然不知道能否成功。 但只要邁開步伐, 就會前進。 終有一天會迎來結尾,一切圓滿, 直到能背對你前進之時, 這般今日、這樣的我, 只願你能永遠不要忘記,如此祈求。 祈求著活下去。 相信渴求的明日定會到來。
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 ニコ生コメントビューア / 2019年03月25日 (月) 23時39分52秒 コメビューの定番!あの配信者も使っているかも? ニコ生コメントビューア(以下NCV)とは、ニコニコ生放送で書き込まれたコメントを閲覧するさいに使うアプリ(コメントビューア)です。コメントビューアを使わなくてもコメントを閲覧できるのですが、使用するとさまざまなメリットがあります。 目次 コメントビューアとは ダウンロード クッキー取得先の選択 NCVの簡単な使い方 生IDコメントと184コメント両者の相違 NCVによる設定 NGワードの設定 NGユーザーの設定 NG共有機能 特定のユーザーの発言に注目する背景色の変更 名前(ニックネーム)をつける コテハンの自動登録 個別ユーザー設定の削除 特定ユーザーによるコメントの一覧表示 最初の発言を強調表示する そのほかコメント表示の詳細全コメントの取得 URLを開く 追い出しの発生 コメントの書き込みコメント投稿 投稿オプション コメントの書き込み(配信者専用)運営コメント 配信用ツール コメントの読みあげ コメントログの保存 その他 関連ページ コメントビューアとは コメントビューアを使ういちばんのメリットは、だれがどのようなコメントを書き込んだか判別できるという点でしょう。たとえば、おもしろいコメントを書き込んでいる人がその放送でどのようなコメントをしているのかわかります。また場合によっては、自分の親しい人や有名な生放送主によるコメントだとわかることもあります。 ほかにも音声合成によるコメントの読みあげなど、最近のコメントビューアにはコメントを閲覧するうえで便利な機能がたくさん詰まっています。コメントビューアとして必要と思われる機能はほぼすべて盛り込まれおり、初心者も迷うことなく使いこなせることでしょう。 なお、コメントビューアとしては、やります!アンコちゃんというものもあります。アンコちゃんは多機能さが特長のコメントビューアです。好きなほうを使ってください。 やります!アンコちゃん ▲画面の上へ ダウンロード NCVのダウンロードは、以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 左メニューの「ダウンロード」にある「a○○○(インストーラー版)」をクリックする。 「ダウンロード」をクリックする。 「NCV_Setup_xxx.exe」をダウンロードしたら、ダブルクリックする。 NCVを起動できない場合は、.NET Framework 4.0をインストールしてください。 NCVの開発者(moro氏)のコミュニティは、プログラムの勉強をする(co13528)です。NCVを使用していてわからないことがある場合、掲示板で具体的に質問をすればmoro氏が解決策を示してくれるかもしれません。 ▲画面の上へ クッキー取得先の選択 NCV初回起動時は、「ブラウザのクッキーを取得する」というタイトルのウィンドウが表示されます(*1)。「ブラウザのクッキーを取得」のなかから、ニコニコ生放送にアクセスするさいに使用しているWebブラウザを選択しましょう。そして「OK」をクリックします。 ▲使用しているWebブラウザを選択します。ここでの設定は、次回以降は基本的に行う必要はありません。 ▲画面の上へ NCVの簡単な使い方 クッキー取得先の選択ができたら、つぎは個別の放送にアクセスしてNCVを使用してみましょう。わからない用語があるときは読み飛ばしてください。詳細は後述します。 生放送への接続は、WebブラウザのファビコンをNCVにドラッグ&ドロップすることで可能です。また、ニコニコ生放送のマイページなどに表示されているコミュティのサムネイルをNCVにドラッグ&ドロップすることでも接続可能です。 NCVにコメントが表示されます。 特定の人によるコメントの背景色を変更するには、任意のコメントをダブルクリックします。 ▲背景色を変更したところ 生IDによるコメントの場合は、NCVのをクリックすることで名前(ユーザー名)を取得できます。 「@太郎」というように「@名前」というコメントがあった場合、この名前を固定ハンドル(コテハン)としてNCVに自動登録する機能もあります。NCVのオプションボタンをクリックして、「一般設定」タブで「@コテハンを自動登録する」をONにします。 アリーナまたは立ち見といった、ほかの部屋のコメントを閲覧したい場合は、オプションボタンをクリックして「一般設定」タブを開き、「全部屋のコメントを同時表示する」のチェックを入れます。 コメントを音声合成によって読みあげたい場合は、棒読みちゃんをご覧ください。 ▲棒読みちゃん 各列を左右にドラッグすると、項目を入れ替えることができます。また、非表示にしたい項目がある場合は、項目上で右クリックして表示 / 非表示を切り替えてください。 ▲画面の上へ 生IDコメントと184コメント 両者の相違 NCVなどのコメントビューアを使う大きな理由のひとつに、その放送でだれがどのようなコメントをしたのか知ることができるから、ということがあげられます。そこで、生IDによるコメントと184コメントの違いについて理解しておきましょう。私たちニコニコ動画 / 生放送の利用者は、最初にアカウントを作成しています。そのさいアカウント作成者全員にユーザーIDが割り当てられています。ふだん私たちはユーザーIDを意識しませんが、コメントを書き込むときはIDも付随して記録されています。 ユーザーIDは数字のみで構成されており、マイページのトップで確認することができます。この数字のみで構成されたIDのことを生IDといいます。暗号化されていない裸のIDなので、「生」IDとよぶわけです。生IDでコメントすればその人がだれなのかということが他人にわかります。これが生IDによるコメントです。 しかし、匿名でコメントしたいという人も多いでしょう。そこで、生IDを暗号化してコメントすることもできます。このことを184(イヤヨ)コメントとよびます。初期設定では184コメントするようになっているため、設定を変更しなければ生IDが他人に知られることはありません。暗号化されたIDは、毎週木曜日の午前9時をもって別の暗号化されたIDに変更されます。 ▲NCVを使用していない場合、「設定」タブで「匿名(184)コメントで投稿する」をONにしておけば184コメントになります。同項目をOFFにすることを「184を外す」といいます。 NCVによる設定 NCVでコメントを取得したら、「ユーザーID」を見てください。もし数字のみが並んでいるIDがあれば、生IDで書き込まれたコメントということです。この場合、NCVのをクリックしてしばらく待つと、生IDでコメントした人の名前(ニックネーム)が表示されます(*2)。 ▲274番と278番以外が生IDによるコメントであるため、ユーザー名を取得できます。 をクリックせずとも、ユーザーネームの取得を自動で行うこともできます。NCVのオプションボタンをクリックし、「一般設定」タブで「生IDコメントのユーザー名を自動取得する」をONにしておきましょう。 また、生IDによるコメントの場合は、その人のプロフィールページを開くことができます。ユーザーIDを右クリックし、「ユーザーページを開く」を選択します。 ▲画面の上へ NGワードの設定 投稿されたコメントのなかには、個人的に目にしたくない表現を見かけることがあるでしょう。このようなコメントはNGワードに設定すれば「コメント一覧」タブに表示されません。コメント番号が飛びます。NGワードの設定は以下のとおりです。 NGワードにしたい表現を含むコメント行で右クリックして「NGコメントに追加」を選択する。 「NGコメント」タブが表示されるので、NGワードにしたい表現が表示されていることを確認する(*3)。 必要に応じて表現を修正し、「追加」ボタンをクリックする。 「コミュ依存」をONにしておくと現在接続中の放送を行っているコミュニティのみに適用される(*4)。 NGワードの削除は、右クリックして「削除」を選択して行ないます。複数のNGワードをまとめて削除したいときは、「Ctrl」キーまたは「Shift」キーを押しながらワードをクリックしてください。 NGワードで覚えておきたいのは、運営側で設定しているNGワード(運営NGワード)があるということです。運営NGワードはNCVを使っていても表示されません。かりに運営NGワードを含むコメントが投稿された場合、「コメント一覧」タブには「※ NGコメントです ※」と表示されます。運営NGワードを見ることができないのはニコニコ生放送の仕様変更によるものです。 ▲画面の上へ NGユーザーの設定 不快な発言をする人がいる場合、NGユーザーに設定することもできます。NGユーザーにしてしまえば、その人の発言は「コメント一覧」タブに表示されず、コメント番号が飛びます。NGユーザーにしたい人が投稿したコメント行で右クリックし、「NGユーザーに追加」を選択してください。 NGユーザーを解除したい場合は、「NGユーザー」タブを開きます。そして特定のユーザーID上で右クリックし、「削除」を選択します。複数のNGユーザーをまとめて解除したいときは、「Ctrl」キーまたは「Shift」キーを押しながらユーザーIDをクリックしてください。 ここで注意しておきたいのは、184コメントの場合はユーザーIDが暗号化されているため、NGユーザーに設定しても毎週木曜日にリセットされてしまうということです。つまり、184コメントをしている人をNGユーザーにしたとしても、その設定が有効なのは最大で1週間となります。 ▲画面の上へ NG共有機能 NCVはNG共有機能に対応しています。NG共有機能とは、不快と思われる可能性が高いコメントを自動で非表示にする機能です。同機能では、すべてのニコニコ生放送ユーザーとNG設定が共有されるため、自分でわざわざNG設定をする必要がありません。多くのユーザーが不快と考えるコメント、または特定のユーザーのコメントを、表示されないように設定できるわけです。 「表示」→「NG共有機能を使用しない」にチェックが入った状態の場合は、NGワード以外のすべてのコメントが表示されます。「ユーザーID」列の先頭には、緑・黄緑・黄・橙・赤色のいずれの色がついています。緑色は問題のないコメントで、黄緑→黄→橙→赤の順に問題のあるコメントである可能性が高くなります。 「NG共有 弱」を選択すると、赤色のついているコメントが非表示になります。「NG共有 中」を選択すると、橙色のついているコメントが非表示になります。「NG共有 強」を選択すると、黄色のついているコメントが非表示になります。よくわからなければ、「NG共有 中」を選択しておけばよいでしょう。 ▲画面の上へ 特定のユーザーの発言に注目する 背景色の変更 特定のユーザーのコメントをほかのコメントと区別して、目立たせることができます。まず背景色を変更する方法から見てみましょう。背景色を変更するには、コメント行でダブルクリックします(*5)。すると背景色がランダムで登録されます。ダブルクリックするたびに背景色が別の色に変化します。 ランダムに背景色を変更するのではなく自分の好きな色に背景色を変更するには、コメント行で右クリックして「このユーザーの個別設定を追加 / 編集する」を選択します。そして「背景色」をクリックして色を選びましょう。 名前(ニックネーム)をつける また、特定のユーザーに名前をつけることもできます。背景色を変更するときと同様、コメント行で右クリックして「このユーザーの個別設定を追加 / 編集する」を選択し、「ニックネーム」に適当な名前を入力してください。ただし、上で述べたとおり184コメントの場合はユーザーIDが暗号化されており、このIDは1週間ごとにリセットされます。そのため、暗号化されたユーザーIDに名前をつけても最大で1週間しか意味をなしません。 コテハンの自動登録 NCVには固定ハンドル(コテハン)の自動登録機能があります。たとえば、視聴者が「@太郎」とコメントしたとしましょう。このとき同機能を使用していれば、太郎をコテハンとして自動で登録できるわけです。コテハンの自動登録機能を使うには、NCVのオプションボタンをクリックして「一般設定」タブで「@コテハンを自動登録する」をONにします。 「指定ユーザーIDがすでに登録されている場合に上書き登録する」をONにしておくと、コメントに「@名前」と書き込まれたときにその名前をコテハンとして登録しなおします(*6)。 個別ユーザー設定の削除 背景色やニックネームの設定を削除したい場合は、コメント行で右クリックして「このユーザーの個別設定を削除」を選択してください。また、「ファイル」→「ユーザー設定一覧」でユーザー設定を確認することができます。 特定ユーザーによるコメントの一覧表示 特定のユーザーのコメントのみを一覧表示するにはユーザーIDをクリックします。すると当該ユーザーIDによる発言をまとめて表示します。 最初の発言を強調表示する 初期設定では、視聴者が最初に書きこんだコメントは太字で強調して表示されます。これをやめたい場合は、オプションボタンをクリックして「コメント表示設定」タブの「受信済みコメントの範囲で各ユーザー最初の発言を強調表示する」をOFFにしてください。 ▲画面の上へ そのほかコメント表示の詳細 全コメントの取得 生放送に接続した時点でコメントが1,000個以上ある場合、すべてのコメントが取得・表示されるわけではありません。しかし、NCVのをクリックすればコメントを1,000個さかのぼって取得・表示できます。全コメントを取得できるまで何回か同アイコンをクリックしてください。 URLを開く URLを含むコメント上で右クリックして「URLを開く」を選択すると、URLのリンク先が開きます。 追い出しの発生 人気放送の場合、「コメント一覧」タブに「/hb ifseetno 座席番号」と表示されることがあります。これは、一般会員を追い出してプレミアム会員が入室したことを意味しています(追い出しコマンド)。追い出しコマンドを表示したくない場合は、以下のように設定しましょう。 「表示」をクリックする。 「追い出しコマンドを表示する」のチェックを外す。 ▲画面の上へ コメントの書き込み コメント投稿 NCVからもコメントを書き込むことができます。NCVの下のほうにテキストボックスがあるので、コメントを入力して「書き込み」ボタンをクリックしましょう。「書き込み」ボタンの代わりに「Enter」キーを押してもかまいません。自分の書き込みには「あなたです!」と表示され、背景に色がつきます(*7)。 投稿オプション 自分が書き込むコメントの表示位置・大きさ・色を変更できます。一般会員かプレミアム会員かによって、プルダウンで選択できる種類は異なります。「184」は184コメントにするかどうかの設定です。 ▲投稿オプション 184コメントの設定は、コミュニティごとに登録しておくことができます。これにより、あるコミュニティでは184コメントし、別のコミュニティでは生IDでコメントするというような設定を事前にすることが可能となります。NCVのオプションボタンをクリックして「コメント書き込み設定」タブの「184設定をコミュごとに行う」をクリックしましょう。 ▲この画面で「現在接続中のコミュニティを登録する」をクリックし、「匿名」のON / OFFを切り替えます。ここで「匿名」をOFFにしておけば生IDによるコメントになります。 ▲画面の上へ コメントの書き込み(配信者専用) 配信者が自分の放送にNCVで接続すると、通常とは異なるオプション項目が表示されます。 運営コメント 運営コメントをしたい場合は、「運営」にチェックを入れてコメントを書き込んでください。運営コメントをしたさいに名前を表示したい場合は、NCVのオプションボタンをクリックして「コメント書き込み設定」タブで「運営コメントを名前付きで投稿する(配信者のみ)」をONにします。ここで入力した名前が運営コメントで表示されます。 運営コメントを表示したままにしておきたい場合は、「/perm」にチェックを入れた状態にしておいてください。チェックを外した状態だと、一定時間経過後に運営コメントは消えます。 なお、2017年6月現在、「新配信」の場合は「運営」にチェックを入れた状態ではNCVからコメントできません。 配信用ツール ニコニコ動画内にある動画を再生して視聴者に見せたい場合や、アンケートを行いたい場合、配信用ツールから行うことができます。 ▲画面の上へ コメントの読みあげ 音声合成によりコメントを読みあげることができます。コメントを直接見ることができない場合にこの機能を使うとよいでしょう。コメントを読みあげるためには、SofTalkまたは棒読みちゃんというアプリが必要です。以下、棒読みちゃんの使い方を簡単に見ていきます。 ▲棒読みちゃん 公式サイトからのリンク先で「BouyomiChan.zip」をダウンロードします。このファイルを解凍すると「BouyomiChan」フォルダが生成されます。同フォルダをCドライブ直下など適当な場所に移動します(*8)。 NCVのオプションボタンをクリックします。 「読み上げ設定」タブを開きます。 「コメント読み上げを使用する」をONにし、「棒読みちゃん」を選択します。 「参照」をクリックし、「BouyomiChan」フォルダを移動した場所にある「BouyomiChan.exe」を選択しましょう。 最後に「OK」をクリックします。棒読みちゃんの詳しい使い方については、以下のページをご覧ください。 棒読みちゃん ▲画面の上へ コメントログの保存 コメントログをテキスト形式で保存するには、「ファイル」→「テキスト形式で保存」の順にクリックします。保存したコメントログはメモ帳で見ることができます。 また、コメントログをXML形式で保存したい場合は、「ファイル」→「名前をつけて保存」の順にクリックします。この場合、保存したXMLファイルをNCVにドラッグ&ドロップすることでコメントログを見ることができます。 オプションボタンをクリックして、「一般設定」タブで「コメントログを自動保存する」をONにしておくと、放送切断時やアプリケーション終了時などにコメントログを自動で保存します(XML形式)。 ▲画面の上へ その他 コメントが書き込まれた時刻を表示したい場合は、画面右上にあるオプションボタンをクリックして「コメント表示設定」タブで、「コメント書き込み時刻表示方法」を「書き込み時刻」にします。 初期設定では、NCVの画面が最前面になるように設定されています。この設定をやめたい場合は、「表示」→「常に手前に表示」の順にクリックしてください。 毎週木曜日の午前9 00~11 00はニコニコ生放送のメンテナンスが行われます。メンテナンスによって仕様が変更されることがあり、その結果NCVの一部の機能が動作しなくなることがあるかもしれません。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ニコニコ生放送意外と単純!ニコ生のやり方、必要なものはこれ 棒読みちゃんゆっくりボイスでコメントを読ませよう!棒読みちゃんの使い方 Flashコメントジェネレーター見た目で差をつける!コメントをニョキニョキ表示するソフト ▲画面の上へ